Dateierweiterung | .dds |
Dateikategorie | images |
Hauptprogramm | Adobe Photoshop |
Beschreibung | Die Entwicklungsumgebungen OpenGL und Microsoft DirectX verwenden dieses Dateiformat. Dieses Format wird genutzt, um Bitmap-Images von Benutzeroberflächen-Environments und Texturen zu speichern. Hier können komprimierte oder unkomprimierte Daten abgelegt werden. Es wird hauptsächlich für die Entwicklung von 3D-Anwendungen und Spielen verwendet. Gegenwärtig werden Spielekonsolen basierend auf diesem DDS-Format hergestellt. Dieses Format hat die Fähigkeit, Texture-Boxen "on the fly" zu komprimieren, was die Leistung verbessert, während die Anwendung läuft. |
Technisch Einzelheiten | Das DDS-Format wurde zusammen mit DirectX 7.0 und DirectX 8.0 veröffentlicht. Obwohl es eine historische Verbindung zur DirectX-Serie hat, kann es mit GLSL (OpenGL Shading Language) ARB-Finish-Squeezing-Erweiterungen verwendet werden. Direct3D 10 hat die Kapazität von DDS-Dateien durch Erhöhung ihrer Texturen und der zusätzlichen Unterstützung, die benötigt wird, um mit Direct3D 10.x und 11-Texturformaten ausgeführt zu werden, verbessert. |