DDS-bestandsformaat
Bestandsextensie | .dds |
Bestandscategorie | images |
Hoofdprogramma | Adobe Photoshop |
Beschrijving | OpenGL en Microsoft DirectX-ontwikkelomgevingen gebruiken dit type formaat. Dit type formaat wordt gebruikt om bitmapafbeeldingen van gebruikersinterface-omgevingen en texturen op te slaan. Hier kan men gecomprimeerde of ongecomprimeerde gegevens opslaan. Het wordt voornamelijk gebruikt voor het ontwikkelen van 3D-toepassingen en games. Tegenwoordig zijn spelconsoles gebaseerd op dit DDS-formaat. Dit formaat heeft de mogelijkheid om textuurvakken 'on the fly' te comprimeren, wat zorgt voor prestatieverbetering tijdens het uitvoeren van de toepassing. |
Technische details | Het DDS-formaat werd gepubliceerd samen met DirectX7.0 en DirectX8.0. Hoewel het een oude connectie heeft met de DirectX-serie, kan het worden gebruikt met GLSL (OpenGL Shading Language) ARB finish squeezing-extensies. Direct3D 10 verhoogde de capaciteit van DDS-bestanden door de texturen te vergroten en de aanvullende ondersteuning die nodig was om te werken met Direct3D 10.x- en 11-textuurformaten. |